Spill

Hva i helvete skjedde med 'EA' som pleide å lage gode videospill?

For et par dager siden ble mine Twitter- og Apple News-feeder fylt med overskrifter på EA Games. De handlet om EAs aksjemarkedsutvikling da selskapet hadde den dårligst utførte aksjen i S&P 500-indeksen dagen før. Hvorfor? Vel, det var på grunn av Apex Legends, Battle Royale-spillet utviklet av Respawn Entertainment, som tilfeldigvis er et av mange studioer som EA eier.



Tilsynelatende er investorene ikke fornøyd med Apex Legends sesong 2 kalt 'Battle Charge'. De gledet seg til å se den nye sesongen legitimt konkurrere med Epic Games 'Fortnite. Det skjedde tydeligvis ikke. Jeg sier ikke at jeg er god med markedsstudier, men jeg kalte det i forrige måned da Respawn først annonserte den nye sesongen på E3 2019.

Jeg er sikker på at mine andre spillere og analytikere ikke vil synes at dette er så overraskende heller fordi ting har vært ganske dystre for EA de siste årene. Fra et selskap som pleide å lage noen av de beste spillene i verden, har EA forvandlet seg til et selskap som bare overlever, og prøver å komme ut av et hull de har satt seg i.

hva gjør gutta når de er forelsket i noen

Så hva i helvete skjedde med et selskap som en gang var synonymt med noen av de største navnene i bransjen som Atari og Nintendo? Hva gjorde EA for å tiltrekke seg et enestående nivå av hat fra spillere som meg som pleide å se frem til spillene sine for noen år tilbake? Jeg vet at det høres ut som mye, men dette handler bare om en frustrert spiller som prøver å forstå hva i helvete faktisk skjedde med EA Games!



Hva i helvete skjedde med EA Games?© YouTube

'Electronic Arts' handlet om å sette pris på 'Artister'

For å forstå hva som skjedde med EA og hvordan det endte med å bli det det er i dag, er det viktig at vi ser tilbake på år siden hvordan EA startet reisen.



Trip Hawkins, grunnleggeren av EA, var en kreativ person som elsket å spille videospill. Etter å ha tilbrakt tid med Steve Jobs bestemte Hawkins seg for å forlate stillingen i Apple for å starte EA i 1982. Å kalle ham en vellykket forretningsmann ville være en underdrivelse. Hawkins startet reisen med å ansette et sterkt team og gjorde EA til et multimillion-dollar selskap som inntok hundrevis av millioner dollar i året som inntekt.

Men vet du hvorfor firmaet hans heter Electronic Arts? Vel, det er fordi Hawkins ønsket å skape et selskap som var basert på troen på at 'kreativt talent kommer først. Selskapet legemliggjorde hans filosofi om at spillutviklere ikke bare var nerdene som visste hvordan man skulle kode og lage nye programmer, men også var dyktige artister.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© Electronic Arts

hva du skal ha på et rødt teppearrangement

Du kan ikke argumentere med den filosofien. Det var veldig fornuftig, og EA hadde til og med den holdningen som et selskap, og resultatene viste seg i sine prosjekter langt ut på 90-tallet. De laget noen veldig kule spill for SEGA-systemene. Det var da EAs EA Sports-titler begynte å komme ut med noen av de første som NHL 95 kom ut for SEGAs 16-biters systemer.

Det var også da EA laget noen kickass-spill som Road Rash, som fortsatt er et veldig populært tittelspill. Ikke bare det, EA fortsatte med å lage noen tidløse perler som Burnout-serien, Mirror's Edge, noen av de beste sportsspillene i spillhistorien og mer, før de ble omgjort til å ta noen heslige avgjørelser som ville endre selskapets formue.

Vendepunktet for å bli det vi vet i dag

Trip Hawkins forlot EA i 1994. Det er imidlertid ikke vendepunktet. Faktisk, selv etter Hawkins avgang, hadde EA det veldig bra. Spillene deres solgte mer enn noensinne, og ga dermed mer inntekter, og de begynte å anskaffe flere og flere studioer i et forsøk på å få et større stykke av markedet.

Ja, å anskaffe enheter er en velprøvd metode for å få en større del av kaken uten å gi opp mye fra tallerkenen din, men det kommer med større ansvar. En som EA tilsynelatende ikke var klar til å takle.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© Visceral Games

Av grunner utenfor vår forståelse begynte EA å lukke mange av disse kjøpte studioene. I tillegg begynte selskapet også å kansellere prosjekter uten å kaste mye lys på hvorfor noen av de etterlengtede prosjektene som Visceral Games 'Dead Space og Star Wars-spill ble lagt ned. Forresten hadde EA stengt selve Visceral Games-studioet helt. Det var uten tvil et av de mest populære spillstudioene, så vi så alle en uunngåelig undergang etter den avgjørelsen uansett.

EA beholdt imidlertid alle de intellektuelle egenskapene og eventuelle dvelende fortjeneste fra titlene som studioet fikk. Hvis du vet noe om å drive et selskap, vet du sannsynligvis allerede at denne praksisen med å si opp utviklere og beholde IP-ene deres kan bli et PR-mareritt, spesielt for et selskap som EA. Og det var bare et spørsmål om tid at disse negative følelsene begynte å spyle ut i spillerne også.

Men selv det ble ikke EAs formue. Til tross for tilbakeslaget fra næringslivsinnsidere, gikk EA fremdeles bra til det kunngjorde noe som ble kalt 'Project 10 Dollar'. Å gutt! Denne nye ambisiøse planen forbanna mange spillere. Så ideen bak EAs Project 10 Dollars var å gi forbrukerne flere grunner til å kjøpe nye spill i stedet for å velge en brukt kopi.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© Electronic Arts

Det EA egentlig gjorde var, den inkluderte en kupong eller innløsbar kode med hvert nye spill for å gi kjøperne et nytt stykke innhold som skal spilles senere etter å ha spilt gjennom den første delen av et bestemt spill. Så lar deg for eksempel kjøpe Dead Space. EA vil bare gi deg en del av det spillbare innholdet først. Resten av spillet kan lastes ned via den medfølgende kupongkoden.

Forutsatt at du allerede har spilt spillet fra start til slutt før du solgte det til noen andre, hadde du allerede brukt koden en gang. Uten koden må bruktkjøperne bruke $ 10 eller mer for å skaffe den manglende delen og tilleggene.

EA fikk mye varme for akkurat dette trekket. Og det var da EA begynte å lage overskrifter til og med publikasjonene som ikke bryr seg mindre om hva som skjer i spillverdenen.

hva er et godt måltid erstatning

Kontantfangst gjennom DLC og sesongkort

I de påfølgende årene ble EA en av de største utnytterne av DLC og sesongkort. Den gang spilte mange utgivere fremdeles, så DLC og sesongkort var egentlig ikke noe. Men da dette tilleggsinnholdet begynte å bli dyrere, begynte det å komme ut som en kontantfangende teknikk fra EA.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© YouTube

Det var da ting begynte å hoper seg opp på hverandre og det begynte å gå ut av hånden. Det hele nådde en terskel da EA ga ut Star Wars Battlefront 2 i 2017. Det spillet vil gå ned som tidenes mest kontroversielle spill. Det føltes som om EA testet fansens tålmodighet, ettersom mer og mer dårlig vilje ble lagt til bunken. Men Star Wars Battlefront 2 sprengte EAs ansikt, på måter som ingen noen gang kunne ha forestilt seg.

Ærlig talt, hva EA gjorde med Star Wars Battlefront 2 var ikke så stort et problem. Ja, det var en dårlig beslutning å sette sammen et loot box-system som var så invasivt som det det gjorde. Når det er sagt, er det et drama som kunne vært unngått hvis EA aldri begynte å utnytte sine lojale fans i utgangspunktet. EAs omdømme er ikke bare knyttet til fiaskoen i Battlefront 2. I stedet tror jeg det er resultatet av det EA har gjort i mange år nå. Det er et nedfall som EA kommer til å måtte takle i mange år fremover. Jeg antar at det er det som skjer når du setter fortjeneste før spillere!

Mangel på kvalitetskontroll

Jeg kan ikke understreke hvor viktig kvalitetskontroll egentlig er for kunstnere og selskaper som håndterer noe slags kreativt arbeid. Men dessverre ser det ut til at kvalitetskontroll ikke har eksistert når det gjelder EAs videospill. Det er en stund siden vi begynte å se EAs spill som føles halvstekte og Kotaku detaljert historie på hvordan Anthem mislyktes, snudde bare mange hoder.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© Bioware

Det viser seg at Anthem ble utviklet i syv år på tvers av Biowares to studioer, det ene i Canada og det andre i Austin Texas. Men tilsynelatende kom ikke spillet i produksjon før de siste 18 månedene. Det er veldig uvanlig for en så ambisiøs tittel. Heck, spillet skulle ikke engang hete 'Anthem' i utgangspunktet. Utviklerne ble enige om tittelen 'Beyond', men det var EAs beslutning om å endre navnet til Anthem fordi de ikke kunne sikre rettighetene til varemerket i tide.

Men hvis du har spilt Anthem, vil du innse at det ikke bare er tittelen som ble avsluttet i siste øyeblikk. Spillet ble ikke engang testet med riktige spilltestere for å se om det var passende å bli utgitt. Saken med spill som Anthem er at det forventes at spillerne sliper for å få god bytte og gjøre fremgang. Men hvis henrettelsen er feil, kan hele ideen om plyndring bli slitsom veldig raskt. Det er nettopp derfor testere er laget for å teste og se om slipingen i spillet er givende nok.

Det samme kan holdes sant for Star Wars Battlefront 2. Ved å legge litt mer tanke på spillmekanikken og loot box-systemet før du slipper spillet, kunne EA ha unngått nedfallet. Selv noen andre titler som Destiny led av innledende feil og feil ved lanseringen, noe som beviste at EA ikke egentlig bryr seg om kvalitetskontroll.

Vil EA noen gang være det samme igjen?

Jeg vet at det er mye som går med å utvikle og gi ut videospill. Men for en etablert spiller som EA som har drevet med videospill siden alltid, burde det egentlig ikke være så vanskelig å få ting riktig. Rettferdig, det er ikke så mye å spørre når andre forleggere, inkludert nykommere, gjør en fantastisk jobb.

Hva i helvete skjedde med EA Games?© YouTube

Du kan ikke bare lage et nytt spill som Apex Legends og forvente at det skal konkurrere med de beste spillerne i Battle Royale-scenen som Fortnite, og bærer alle disse posene med negativitet med navnet. Ikke misforstå meg, Apex Legends er et veldig bra spill, og jeg spiller det fortsatt ganske ofte. Men det er vanskelig for meg å ikke forestille meg hvor mange som bare ville ha ignorert dette spillet bare på grunn av navnet EA. Ditt rykte blir ikke lagt merke til.

Jeg kan bare forestille meg hvor mye veien fremover kommer til å bli for EA med massevis av nye lanseringer oppstilt gjennom hele året. Viktigst, EA slipper et nytt Star Wars-spill kalt Star Wars Jedi: Fallen Order som er laget av ingen ringere enn Respawn Entertainment. Åpenbart er det mye som står på spill her, men spillet ser bra ut fra det vi har sett så langt.

Når det er sagt, vil det ta mer enn bare et vellykket spill for EA å komme tilbake som en sterk enhet. De må komme fram og erkjenne feilene sine, noe EA egentlig ikke er kjent for å gjøre. Men jeg antar at bare tiden vil vise om EA noen gang vil klare å være den samme igjen.

beste sokker for å gå for å forhindre blemmer

Hva tenker du om det?

Start en samtale, ikke brann. Legg ut med vennlighet.

post Kommentar