Uteliv

8 okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Jeg sier dette en gang: Jeg skremmer lett. Som Paranormal Activity enkelt. Som Zee Horror (husker du det showet?) Lett. Bare startsporet før hver episode begynte, ville skremme bejesusen fra meg, ikke engang å tulle med denne. Men jeg er også en nysgjerrig blodig katt som bare ikke kan sitte stille uten å vite hva i helvete er i ferd med å skje med den stumme blonde dama som gikk ut rett i armene på Freddie Kruger og, vel, rett inn i jernklørne hans ... Damnit!

Jeg spilte til og med Bloody Mary en gang da jeg var alene i huset ... Jeg mener jeg vet at det ikke teller fordi det er så ungt at ordet 'juvenil' høres mer voksen ut. Og tro det eller ikke skjedde ingenting. Likevel, jeg skalv og ristet i en hel uke etterpå.

Tenk deg å måtte ha spilt et av følgende spill, da! Jeg ville ha dødd halvveis gjennom trinnene, enn si å komme meg gjennom i det hele tatt!



1. Heis til en annen dimensjon

Antall spillere: 1

Hva trenger du: En bygning med minst 10 etasjer uten heisavbrudd



Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Du går inn i heisen og trykker på disse knappene i den nøyaktige rekkefølgen som er nevnt — 4, 2, 6, 2, 10, 5. Ikke gå av på noen av gulvene. Nå, hvis du gjør det riktig, når du kommer til femte etasje, skal en kvinne komme inn i heisen med deg. Hun vil spørre deg hvor du skal, som du IKKE skal svare på. Vær stille og ignorere henne. Uten å ha trykket på noen annen knapp vil heisen automatisk stige til 10. etasje. Denne gangen går du av. Det sies at når du går av, er du i en helt ny dimensjon, automatisk. Når du er ferdig, og vil tilbake, kan du gå tilbake til heisen og trykke på de samme knappene i nøyaktig samme rekkefølge.

Advarsel: Ikke snakk med kvinnen, uansett hva. Det antas at de som gjorde, aldri har kommet tilbake.



2. Three Kings Ritual

Antall spillere: 1

Hva trenger du: Et unntaksvis stort rom - en enorm kjeller, kanskje - uten noe naturlig lys overhodet, ett lys, to speil, tre stoler og en gjenstand fra barndommen din.

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Du plasserer alle de ovennevnte elementene i dette store rommet, slår av alle lysene og sørger for at det ikke kommer noe naturlig lys fra hvor som helst. Når du går ut av rommet, lar du døren stå åpen. Gå til ditt eget rom og sov. Nøyaktig klokken 03:30 våkner du og går tilbake til rommet der du har lagt igjen varene. Du setter deg ned på en av stolene med lyset tent i hånden og venter til klokka 03.33. Hold øynene låste på den mørkeste delen av rommet, ingen andre steder. Hvis du gjør det riktig, nøyaktig klokka 3:33, vil du føle deg til stede i rommet. Det sies at tilstedeværelsen vil snakke med deg om fortiden din. Noen rapporterte til og med klare drømmer.

Advarsel: Ikke la vinduer være åpne eller inntak for naturlig lys. Mens du gjør ritualet, må du ikke - under noe øyeblikk av spillet - la lyset slukke. Ikke se inn i speilet du la der, uansett hva du gjør.

3. Ouija Board

Antall spillere: Ingen grense, fra 1

Hva trenger du: Et Ouija-brett, en planchette og noen lys

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Du setter deg ned i et mørkt rom uten forstyrrelser og starter ritualet. Et Ouija-brett er et av de eldste kjente mediumene som har kontaktet åndeverdenen. Tavlen har det engelske alfabetet, tall 0 til 9 og ordene ‘Ja’ og ‘Nei’ er etset på. Ved hjelp av en planchette innkaller du en ånd ved å plassere den på tavlen. Når ånden har tatt kontakt, stiller du dem spørsmål som gjelder enkeltsvar, varierende fra 'Ja' eller 'Nei' og ved hjelp av alfabetet og tallene, kan de svare på spørsmål du måtte ha for dem.

Advarsel: Be aldri ånden om noen form for bevis på at du er ekte. Når du gjør det, sies det at du er indirekte, og gir det tillatelse til å gå inn i din verden. Ikke blåse ut lysene under ritualet, eller la brettet være midtveis.

4. Hitori Kakurenbo

Antall spillere: 1

Hva trenger du: En utstoppa dukke, ris, noe som er en del av deg (som en negl eller en hårstreng), en rød tråd, et kar med vann, saltvann, en eller annen ildkilde.

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Spillet finner sine røtter i det gamle Japan og kalles enmanns gjemsel på engelsk. Spillet handler om å spille gjemsel med en åndsbesatt dukke. Du skaffer deg en utstoppa dukke og tar ut fyllingen fra innsiden og fyller den med ris, i stedet. Legg til en hårstreng eller fingerneglen din til å stige, og sy, sammen med den røde tråden, dukken og pakk den helt inn i rød tråd. Gi dukken et navn, og legg den i karet fylt med vann. Slå av alle lysene i huset ditt og fyll munnen din med saltvann. Gå og se etter dukken der du la den sist - i vannkaret. Ikke frik deg hvis du ikke finner den i karet. Det er poenget med spillet, husker du? Du må fortsette å lete etter dukken, men til du finner den. Når du gjør det, hell saltvannet fra munnen på det og brenn dukken. Nå gjemmer du deg og venter. Du vil snart føle en tilstedeværelse i huset.

hva trenger jeg for en backpacking tur

Advarsel: Tøm aldri munnen for saltvannet under saltet, ikke glem å brenne dukken. Og ikke glem å gjemme deg.

5. Midnattspillet

Antall. Spillere: 1 eller flere

Hva trenger du: Et stearinlys, et stykke papir, et skriveredskap, fyrstikker eller en lighter, salt, en tredør og minst en dråpe av ditt eget blod.

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Du starter med å skrive det fulle navnet ditt - første, midtre og siste - på papiret. Legg en dråpe blod på papiret og la det suge det helt inn. Slå av lysene, gå til tredøren og legg papiret med navnet ditt foran. Tenn lyset ditt og legg det oppå papiret. Bank på døren 22 ganger, og lukk den deretter. Midnattsmannen har kommet inn i huset ditt. Ta opp lyset igjen, og begynn å vandre rundt i huset ditt. Alt du trenger å gjøre er å fortsette å løpe fra ham, helt til klokka 03.33 er. Hvis lyset slukkes, er Midnight Man i nærheten av deg. Tenn den opp igjen i løpet av de neste ti sekundene. Hvis du ikke klarer det, lukk deg umiddelbart i en sirkel av salt og vær inne i den til kl. 03:33. Tanken er ikke å bli fanget.

Advarsel: Under spillet må du aldri slå på lysene, ikke bruke lommelykt eller en fakkel eller annen form for lys og hva du enn gjør, ikke sov. Hvis du blir fanget, sies det at du hallusinerer din største frykt, og organene dine blir revet ut en om gangen.

6. Badespill

Antall spillere: 1

Hva trenger du: Badekar og sjampo

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Et annet japansk opprinnelsesspill, kalt Daruma-San. Du slår av alle lysene i huset ditt og går til badekaret ditt, fyller det med vann og kommer inn, helt naken. Hodet ditt skal være på siden som vender mot kranen. Begynn å vaske håret. Og når du begynner å vaske håret ditt, må du fortsette å gjenta disse nøyaktige ordene: Daruma-san falt ned. Du må fortsette å gjenta disse ordene gjennom hele hårvasken. Du begynner å legge merke til en silhuett av en kvinne som tar form foran badekaret. Hun faller på kranen og skader øyet. Du slutter ikke å vaske håret ditt eller gjenta ordene. Når du er ferdig med å vaske håret ditt, er det bare å si dette, hvorfor falt du i badekaret? en gang. Så drar du og legger deg og venter på neste morgen. Du vil begynne å føle en konstant tilstedeværelse rundt deg. Husk å holde deg unna tilstedeværelsen og hold avstand. Det handler om å være på flukt uten å fortelle tilstedeværelsen at du er. Når du føler at det kommer for nær deg, snu deg plutselig, late som å slå med hånden og si ‘Kitta’!

Advarsel: Ikke stopp midtveis mens du vasker håret og aldri slutte å gjenta ordene før du er helt ferdig med å vaske håret. Ikke la badekaret være halvveis og ikke glem å gjennomføre handlingene for å holde deg unna ånden.

7. The Hooded Man

Antall spillere: 1

Hva trenger du: Noe salvie, salt, en ildkilde, et rensende ritual og en telefonlinje for senere.

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Før du begynner å spille spillet, renser du deg helt. Så brenn salvien og spred salt på inngangsdøren din. Når det er natt, går du og kaller deg en drosje. Når du er i førerhuset, lukker du døren og går i dvale. Det sies at du vil våkne nøyaktig klokken 03:30, du ser på tiden og deretter går du i dvale. Når du våkner opp igjen, vil du se en mann med hette ved rattet. Veien du er på, vil virke ukjent for deg, fordi du er i en annen dimensjon. Andre passasjerer kan komme inn i drosjen, og du ignorerer dem. Du fortsetter å kjøre rundt i den ukjente verden. Og når du vil gå tilbake, lener du deg bare og hvisker til Hooded Man at du har nådd målet ditt. Så sovner du igjen. Når du våkner, vil du finne deg selv i huset ditt.

Advarsel: Ikke snakk med passasjerene som går om bord i drosjen i den nye verden. Ikke spør hvor du er, eller hvor du skal. Når du begynner på ritualet, må du følge opp. Uansett hva du gjør, ikke få panikk, eller ring noen når du er på vei.

8. Skapspill

Antall spillere: 1

Hva trenger du: Et skap, En fyrstikkeske, en ubelyst fyrstikk og en lighter for senere.

Okkulte spill som skremmer de levende dagslysene ut av de modigste gutta

Slå av lysene i huset ditt og gå inn i skapet ditt, og sørg for at det er mørkt. Når du står inne i skapet, hold opp den tente fyrstikken og si følgende ord høyt: Vis meg lyset eller la stå i mørket. I det øyeblikket du hører noen hviske i nærheten av deg, tenn fyrstikket. Når du tenner fyrstikket, går du ut av skapet mens du passer på at kampen ikke slukker.

Advarsel: Ikke unnlat å tenne fyrstikken, ikke se deg om etter stemmene og hviskene. Bare ten fyrstikk på det øyeblikket og gå ut av skapet. Og etterpå, vær forsiktig med å åpne og ta ting ut av skapet ditt, da det sies at demonen du tilkaller hjemsøker skapet siden den gang.

Selv om dette er spill, vet vi ikke personlig hvor mange av disse konsekvensene som faktisk er sanne. Du vil imidlertid gjøre det bra å bare ta hensyn, fordi forebygging alltid er bedre enn kur. Hvis du har en følelse av at du ikke kan følge gjennom, må du aldri begynne på disse spillene. På slutten er disse spillene ikke for svake, og du bør prøve på egen risiko.

hvordan kan du vite om en plante er giftig

Hvis noen av dere noen gang har spilt noen av disse, eller andre slike spill, vil vi gjerne høre fra deg. Vær forsiktig og vær trygg.

Hva tenker du om det?

Start en samtale, ikke brann. Legg ut med vennlighet.

post Kommentar