Spill

Prey er et intenst psykologisk horror-spill som fikk oss til å bite neglene våre og gripe kontrollerne våre stramt

Er 'Prey' et skuddspill fra første person, eller er det et rollespill? Dette var spørsmål jeg stadig stilte meg selv mens jeg spilte det siste fra Arkane Studios, 'Prey'. Det føltes som 'Prey' var løst basert på 'Bioshock', og for å være ærlig er det ikke nødvendigvis en dårlig ting. Bethesda klarte å lage et psykologisk romskrekkspill som først ble perfeksjonert av 'Dead Space'. Når det er sagt, kombinerer 'Prey' de to spillene og gir oss en opplevelse som er dyktig designet, i det minste når det gjelder nivådesign og en skremmende setting.



Du spiller som Morgan Yu, ombord på Talos 1 romfart som går i bane rundt Jorden, og det er din jobb å studere fremmede livsformer kalt Typhon. Du som forsker har til oppgave å forbedre den menneskelige opplevelsen ved å utvikle enheter som kalles Neuromods. Disse enhetene har evnen til å gi mennesker evner og talenter som å bevege gjenstander telepatisk. Når du først har fjernet disse neuromodene, lider du imidlertid hukommelsestap, noe som er en veldig billig ulempe.

Prey PS4 gjennomgang





Mens du spiller spillet, kan man se mange elementer i et RPG når ulike mekanikker utfolder seg når du går gjennom spillet. Akkurat som alle andre moderne spill, har 'Prey' et ferdighetstrær som fungerer sammen med Neuromods. I begynnelsen av spillet er Talos-stasjonen kompromittert, og du vil møte fiender og andre mekaniske fiender som har tatt stasjonen over. Du må lese mange e-poster, notater og logger som kan finnes på døde kropper eller fra levende NPCer. Du vil komme over mange oppdrag som vil tvinge deg til å grave dypere inn i fortiden til Talos 1.

Hovedmålet med spillet er å oppdage identiteten din, og spillet minner deg hele tiden på dette under noen oppdrag og til og med innenfor kjernemekanikken til selve spillet. Du blir ledet av broren din, Alex Yu, og også av noen rare droner som Morgan programmerte før minnet hans ble tørket. Disse dronene har sin egen agenda, noe som gjør spillet så forvirrende at du noen ganger ikke en gang kan stole på deg selv.



Prey PS4 gjennomgang

Å være et RPG, må du bestemme hvem du kan stole på, hvem som har de beste intensjonene for deg og stasjonen. Du kan drepe noen av NPCene etter eget ønske hvis du ikke stoler på dem, eller du kan være litt klønete og klemme hvert kaffekrus i rommet. Dette er ikke bare nok en romskytter som 'Dead Space', spilleren har valget mellom å gjøre opplevelsen oppslukende ved å utføre visse handlinger.

Prey PS4 gjennomgang



re krydder lodge støpejern

Det er en rekke valg du kan ta, noe som skaper mye spenning i historiebuen. Denne spenningen er der spillet skinner og blir vanskelig når du utvikler deg. Den første typen Typhon du møter, kalles 'etterligningene' som kan ha form av ethvert objekt rundt dem. I stedet for å velge å skremme spilleren med altfor klisjede ‘hoppskrekk’, skaper etterligningene et forstyrrende miljø som fikk håndflatene til å svette. Etterligningene ville subtilt skremme meg ved å ha hverdagslige gjenstander som en søppelboks rulle av seg selv. Disse objektene ville da eksplodere og avslørte etterligningene som ikke var lette å håndtere. Jeg gikk ofte tom for utholdenhet, noe som gjorde det enda vanskeligere å treffe disse fiendene. Dette skapte en langvarig paranoia. Spillets plot er fylt med moralske valg og vendinger som holdt meg i gang, selv om jeg ikke var glad i kampsystemet.

Apropos kamp, ​​det er ikke spillets sterke side. Selv om du har mange våpen å leke med, føltes spillingen svak. Jeg brukte ofte GLOO-pistolen til å fryse tyfonene og deretter ødelegge dem med et nærkampskudd. Jeg valgte å bruke denne metoden ettersom ammunisjon er spredt tilfeldig og mesteparten av tiden trenger du å finne tegninger slik at du kan lage dine egne. Det var mange ganger jeg fant meg selv tom for ammunisjon, vendt ned mot en sint Typhon.

Du kan bruke neuromoder for å bekjempe større og sterkere Typhons, men det har en pris. Det er alltid en moralsk knipe for hvor mye av menneskeheten du er klar til å ofre eller beholde. Disse nevromodene kan gi deg hackingferdigheter eller økt helse og utholdenhet, men koster mye. Mange tegn du kommer over, minner deg med jevne mellomrom om disse valgene og deres konsekvenser, så det er vanskelig å ignorere det.

Prey PS4 gjennomgang

Imidlertid er favorittdelen av spillet leting, og det er den aller beste funksjonen. Du kan bruke miljøet til din fordel for å gli inn i skjulte områder uten å måtte bekjempe fiendene dine. Du kan snike deg inn i luftkanaler eller velge å fullføre noen sideoppdrag til enhver tid. Du, som spiller, har en rekke måter å gå om disse hindringene. Du kan enten gli gjennom et gap eller forvandle deg til en kaffekopp. Det er frihetsnivået spillet tilbyr deg. Du kan utforske stasjonen når som helst du vil, til enhver tid. Du blir ikke dirigert til bestemte steder, da du kan besøke noen deler av stasjonen på fritiden. Vær imidlertid forsiktig da de lange skjermbildene kan være litt irriterende.

The Final Say

Prey PS4 gjennomgang

'Prey' har kanskje lånt mye mekanikk fra andre spill, men blander dem sømløst sammen for å lage en forfriskende ny franchise. Berømmelsen kommer med noen forvirrende mekanikker, men man blir kjent med det snart nok. 'Prey' har prøvd å holde seg tro mot temaet, da det tar noen ideer og klarer å skjære en unik identitet for seg selv. Spillets plott skaper en foruroligende følelse av paranoia, og overraskelseselementet til ethvert objekt som blir en fiende er spennende. Disse idiosynkrasiene og den oppdagelige verden utgjør det tøffe kampsystemet som trenger en mye nødvendig tilpasning.

Samlet sett er det et godt spill som lider av dårlig kamp og lange lasteskjermer.

Hva tenker du om det?

Start en samtale, ikke brann. Legg ut med vennlighet.

post Kommentar