Spill

La oss innse det; Fremtiden for underholdning er i videospill, ikke i filmer, og her er hvorfor

Du kan være i ekstase og se din favoritt superhelt i den nye Avengers-filmen, men India og resten av verden har ignorert en av de viktigste og raskest voksende underholdningskildene: Videospill!



Et flertall av videospill kjøpes og spilles av voksne. Dette er utbredt i USA, Storbritannia og til og med i India. Noen av de største franchisene fra spillverdenen tjener astronomiske mengder penger som Hollywood-filmer bare kan drømme om å oppnå. Noen av disse spillene er laget av MNCer med flere milliarder dollar som sysselsetter tusenvis av mennesker fra alle verdenshjørner. Vi kan ikke lenger si at spill lenger er et barns hobby.

Spillindustrien er større enn filmer





Spill som 'Last of Us' eller 'Bioshock' har levert overbevisende, emosjonelle og tankevekkende fortellinger som jeg ikke har kommet over i en film på veldig lenge. Dette er spill som fikk millioner til å gråte, og jeg er tilfeldigvis et av dem. Det er på tide at vi begynner å vurdere videospill mer enn barns lek og virkelig anerkjenner dets virkelige kraft i underholdning.

Spillindustrien er større enn filmer



I likhet med litteratur, film og TV-spill er også et biprodukt av kommersialisert kunst av vår kultur. Akkurat som filmer, kan spill være gode eller helt forferdelige, de kan gi oss minner som varer livet ut eller kan være glemmelige som Divergent-serien. Disse spillene kan være uformelle, interaktive og fortellingsdrevne som Uncharted Series eller være skremmende som Silent Hill. Noen spill kan spilles i 40 timer, mens du også raskt kan hoppe for å spille et spill i fem minutter på smarttelefonen din. Det er virkelig en livsendrende og vidunderlig virtuell verden.

Spillindustrien er større enn filmer

La meg kaste en statistikk i ansiktet ditt som kan svinge din mening mot min. Ifølge en Global Games Market Report klarte den verdensomspennende videospillindustrien i 2016 å generere en inntekt på $ 99,6 milliarder dollar. Hvis du sammenligner det med filmer, klarte Hollywood å hente inn bare 36 milliarder dollar i 2016, noe som er ganske trivielt sammenlignet med den vanvittige mengden kontantspill som ble innhentet. Bollywood kommer ikke engang i nærheten, noe som bringer meg til mitt neste punkt ...



Spillindustrien er større enn filmer

Videospill tjener mer penger enn filmer.

Hver gang det neste 'Grand Theft Auto' -spillet er satt til utgivelse, vil verden stille seg. Utgitt 17. november 2013, samlet den femte delen av spillet salgstall som var utrolig bonkers, og det fikk meg til å innse en ting, filmer kan aldri være et fenomen som videospill.

Spillindustrien er større enn filmer

'GTA V' klarte å selge 11,21 millioner enheter i løpet av de første 24 timene etter utgivelsen, og klarte å tjene 815,7 millioner dollar den første dagen! Pakk hodet rundt tallene. Jeg kan ikke huske sist gang en film eller et TV-program tjente så mye penger på en dag. Vel, det er fordi det aldri har skjedd. 'GTA V' klarte senere å tjene 1 milliard dollar i salg etter tre dager og ble den raskeste underholdningseiendommen (dette inkluderer eiendommer over alle områder av underholdning) for å oppnå dette tallet. Selv 'Star Wars' kunne ikke gjøre det med 'Episode 7: The Force Awakens'. Helvete, det brøt til og med 7 Guinness verdensrekorder i prosessen, som er som følger:

1 . Bestselgende action-eventyr videospill på 24 timer

to. Bestselgende videospill på 24 timer

hvordan krydre støpejern grillpanne

3. Raskeste underholdningseiendom til brutto 1 milliard dollar

Fire. Raskeste videospill til brutto 1 milliard dollar

5. Mest innbringende videospill på 24 timer

6. Høyeste inntekt generert av et underholdningsprodukt på 24 timer

7. Mest sett trailer for et action-eventyr videospill

Spillindustrien er større enn filmer

'GTA V' har allerede klart å bli mest inntektsbringende underholdningseiendom gjennom tidene og har tjent 6 milliarder dollar siden utgivelsen. Det er mer enn noen film som har klart å tjene i historien. La oss gjøre en annen sammenligning: GTA V kostet 265 millioner dollar å gjøre sammenlignet med Avatar (det tok et år, kan jeg legge til), som kostet 220 millioner dollar å lage. Dette forsterker det faktum at blockbuster-spill koster mer enn blockbuster-filmer å lage, og kan gi høyere fortjeneste hvis det gjøres riktig. Det er på høy tid at vi begynner å behandle dem i samme henseende. Må jeg si mer?

steder å vandre i St. George Utah

Spillindustrien er større enn filmer

Videospill sysselsetter også tusenvis av mennesker fra den mest uventede bransjen, det symfoniske orkesteret. Spill med høyt budsjett bruker ofte symfoniske orkestre for å produsere musikk som perfekt utfyller visse spill, og gir den ekstra verdien du forventer av et stort budsjettprodukt. Man kan argumentere for at filmer også bruker symfoniske orkestre, men det er langt flere spill der ute som bidrar mer til musikkbransjen sammenlignet med filmer. Faktisk sparer videospillindustrien faktisk Kunst .

Spillindustrien er større enn filmer

Hvis du lurer på om dette var en engangsbegivenhet, har vel videospill slått filmer når det gjelder salg og inntekter fra dagen tilbake. Fallout 4 tjente 750 millioner dollar på lanseringsdatoen sammenlignet med 'James Bond: Spectres' totale samling og 'Hunger Games: Mocking Jay 2' 'totale samling. Du kan tro at alt er irrelevant, men disse filmene ble utgitt samme helg som 'Fallout 4', og det viser bare at spill er et fenomen som allerede har innhentet filmer når det gjelder salgstall og tall. Det er utallige tilfeller som disse, og du kan Google dem for å finne ut av det selv.

Spill har bedre plott enn mange filmer og TV-serier

Hvis du tror at filmer som 'The Avengers' eller 'The Dark Knight' -serien hadde flotte plotlines, så har du en mengde spill der ute som har langt mer overlegne fortellingsdrevne historiebuer som bare kan knuse hjertet ditt eller gi deg en euforisk tilstand. .

Spillindustrien er større enn filmer

Spill som 'The Walking Dead: A Telltale Series' og 'The Last Of Us' har forlatt mange spillere som meg i en tilstand av sorg fordi jeg ikke kunne bli enig med hva som skjedde eller hvilke valg jeg måtte ta. Vil du for eksempel ha mot til å skyte ditt eget barn fordi du ikke har noe annet valg? Eller ville du være i stand til å utslette en hel art for din egen overlevelse?

Spillindustrien er større enn filmer

Dette er bare noen av de vanskelige moralske valgene du står overfor, som gjør spill til en surrealistisk opplevelse. Ta en titt på videoen nedenfor for å se hvordan folk reagerer når de står overfor vanskelige valg i spill:

Forsiktighet: Disse videoene inneholder spoilere hvis du ikke allerede har spilt 'The Last Of Us' eller sesong 1 av 'The Walking Dead: A Telltale Series'.

Jeg får fremdeles frysninger etter å ha sett disse videoene, og jeg vedder på at Robert Downey Jr. ikke kan bevege meg halvparten så mye som disse virtuelle figurene. Disse spillene fikk noen av de mest dårlige spillerne til å gråte som babyer fordi fortellingen rett og slett var så overbevisende.

Spillindustrien er større enn filmer

Det ville ikke være rettferdig å si at alle spill har bedre fortellinger enn filmer, men det er trygt å si at spill ikke lenger er barnslige eller umodne. Det har alltid vært en klage på at spill objektiviserte kvinner (som ikke var basert på fakta og harde bevis), men etter å ha sett Bollywood 'varenumre', er det trygt å si at spill ikke er i nærheten av det filmprodusentene våre gjør for øyeblikket.

Spillindustrien er større enn filmer

Vold i spill har vært et hett tema for debatt i flere tiår, men vold eksisterer også i hver Bond-film eller hvilken som helst sci-fi / actionfilm. Vi som seere elsker å se vold på skjermen fordi det er en form for underholdning og utgivelse, og spill er ikke annerledes.

Skuespillere og deres Star Power

Spillindustrien er større enn filmer

Ditt neste argument vil være at spill ikke har superstjerner som Shah Rukh Khan eller Salman Khan eller Brad Pitt for å skildre karakterer og gi dem den suksessen som filmer trenger på grunn av deres stjernekraft. Først og fremst trenger spill ikke superstjerner for å være en stor suksess, slik 'GTA V' og 'Fallout 4' har vist seg tidligere. Spill kan godt trives uten skuespillere og kjendiser og trenger ikke å stole på deres stjernekraft for å tjene penger. Siden du allerede lurer på, har mange kjendiser opptrådt i kortspill tidligere og vil fortsette å gjøre det i fremtiden. Skuespillere som Kevin Spacey, Emma Stone, Samuel L. Jackson, Keifer Sutherland har alle lånt ut stemmen til noen av de mest ikoniske figurene fra spillverdenen. Bortsett fra å låne ut stemmer, har mange også vist seg:

Kevin Spacey

Spillindustrien er større enn filmer

beste luftmadrass for backpacking

Martin Sheen

Spillindustrien er større enn filmer

Mark Hamill som Joker

Spillindustrien er større enn filmer

Charles Dance

Spillindustrien er større enn filmer

Norman Reedus

Spillindustrien er større enn filmer

Mads Mikkelsen

Spillindustrien er større enn filmer

Og listen fortsetter ...

Virtuell virkelighet og utvidet virkelighet er fremtiden

Hvis du trodde at Virtual Reality (VR) som et konsept er nytt og ble utviklet av selskaper som Samsung, Google og Facebook, kan du ikke ta mer feil. VR har vært i arbeid siden 1980-tallet, og konseptet er et biprodukt av videospill helt siden starten. Atari var det første selskapet som anerkjente sitt virkelige potensiale, og teknologien har endelig høstet fordelene av tidlig forskning og utvikling. VR har blitt en stor avtale de siste årene da Oculus Rift og PlayStation VR brakte litt troverdighet til VR-spill. Hvis det ikke var for disse selskapene, ville verken Google eller HTC investere mye i Virtual Reality i dag. Virtual Reality i sin sanne essens er ikke en gimmick lenger. Når det er kombinert med en PC eller en konsoll som PlayStation 4, er sluttresultatet noe slik:

Spillindustrien er større enn filmer

© Electronic Arts

Virtual Reality kan brukes som en annen kilde til underholdning selv om den er i begynnelsen og vil fortsette å se enda bedre ut. Virtual Reality kombinert med Augmented Reality vil gjøre innhold (filmer eller spill) mer interaktivt enn noen gang. Dette vil i sin tur gjøre det mulig for brukeren å lage sin egen plot eller ha en rolle å spille i den samlede fortellingen. 'Pokémon Go' er det perfekte eksemplet på hvordan et spill fikk folk til å gå av sofaen og samhandle med den virkelige verden. Dette kunne bare være mulig med Augmented Reality-teknologien Nintendo valgte å inkludere i deres mobilspill.

Spillindustrien er større enn filmer

Jeg kunne spille spillet mens jeg var ute på gaten og fange favorittpokémon-karakterene mine, som bare kunne bli portrettert i form av et TV-show til nå.

Spillindustrien er større enn filmer

Selv Apple investerer mye i utvidet virkelighet, og andre vil følge etter, og styrke troen på at fremtiden for underholdning og medieforbruk avhenger sterkt av virtuell og utvidet virkelighet.

Se for deg å se en drapsmusikkfilm i VR-headsettet ditt med utvidet virkelighetsfunksjoner. I stedet for å se en hovedperson løse en forbrytelse, ville det være DU som skulle løse mysteriet. Eller hvis du er en fan av Marvel-filmer, kan du forestille deg å være Hulk i den neste Avengers-filmen, og du får knuse alt som kommer din vei. Det er utallige scenarier du kan forestille deg selv i, og dette er bare begynnelsen. Fremtiden ser lys ut, ikke sant? La meg bryte den til deg. Det skjer allerede. Du kan allerede spille som hovedperson i 'Resident Evil 7' og være en del av en skrekkhistorie eller være kaptein Kirk i det nye kommende 'Star Trek' VR-spillet og kommandere din helt egen Enterprise. Det er ifølge meg fremtiden for underholdning der jeg ikke trenger å forholde meg til dårlige skuespillere og se fantasien komme til liv. Noe jeg faktisk kan samhandle med og være en del av.

Konklusjon

Spill blir mer populære etter hvert som dagen går, og det samme er antall spillere som støtter dette blomstrende økosystemet. Spill har blitt mer tankevekkende at de håndterer problemer i det virkelige liv som forhold av samme kjønn og til og med har kvinner som hovedperson. Faktisk har spill portrettert kvinner med makt allerede på slutten av 90-tallet, med det første Tomb Raider-spillet som et sterkt eksempel. Noe Hollywood og Bollywood fortsatt skyr unna. Selv om kvinner tidligere har vært underrepresentert som tegn, men det er ikke lenger tilfelle. Spill som 'Horizon: Zero Dawn' beviser at det ikke er plass til den negative stereotypen lenger. Det er ingen jente i nød å redde fordi jenta selv er en ass-kicker.

Jeg kan ikke si om spill vil være på toppen av underholdning når som helst snart, men jeg tror det vil være i forkant av underholdning i løpet av de neste 10-15 årene. Hvis du fortalte en mann fra 1950-tallet at du kunne fly din egen bil en dag, ville han kalle deg batshit gal. Men selv det blir en realitet

Hva tenker du om det?

Start en samtale, ikke brann. Legg ut med vennlighet.

post Kommentar